Kursy.Org Курсы повышения квалификации Курс повышения квалификации «Применение геймификации в обучении»
Курс повышения квалификации
«Применение геймификации в обучении»

Этот курс уже прошли 25 человек

Образец удостоверения Образец сертификата

Среднее время обучения наших слушателей на данном курсе: 35 дней (минимальное время обучения: 30 дней)

Инфоурок — образовательная онлайн-платформа №1 по популярности

по итогам анализа 31 млрд сообщений в русскоязычных соцмедиа в 2022-2023 годах компанией Brand Analytics

Читать сообщение полностью
Топ-10 российских образовательных онлайн-платформ
https://youtu.be/i_B54FTstIo

Автор курса

  • Юлина Татьяна Валентиновна

    Юлина Татьяна Валентиновна

    Интернет-маркетолог, таргетолог, специалист по работе с социальными медиа, учитель музыки, педагог-психолог, преподаватель психологии.

Предусмотрена возможность ускоренного обучения по индивидуальному графику.

Срок обучения по программе

  • 36 часов - от 2 недель
  • 72 часа - от 2 недель
  • 108 часов - от 3 недель
  • 144 часа - от 1 месяца

Доступное обучение

Чтобы пройти курс, Вам не обязательно загружать документы о наличии диплома. На данном курсе могут обучаться все желающие: любого возраста и с любым образованием.

ЦЕЛЬ

Совершенствование профессиональных компетенций в области применения геймификации в образовательных процессах для повышения мотивации и успеваемости учащихся

ЗАДАЧИ
1. Провести обзор значимости и роли геймификации в современном образовательном процессе.
2. Ознакомить с основными игровыми механиками и их адаптацией в учебных заданиях.
3. Развить понимание типов игроков и подходов к их мотивации.
4. Обеспечить навыки создания и интеграции игровых элементов в традиционные учебные задания.
5. Научить оценивать и корректировать эффективность геймификационных стратегий.
6. Внедрить знания и умения через практические кейсы и разработку собственных геймифицированных проектов.
КАТЕГОРИИ ОБУЧАЮЩИХСЯ
Педагоги, педагоги-психологи, психологи, педагоги дополнительного образования, методисты, репетиторы, а также все лица, желающие освоить навыки применения геймификации в процессе обучения
ОЦЕНКА КАЧЕСТВА
Промежуточная аттестация в форме тестов, итоговое тестирование
ФОРМА ОБУЧЕНИЯ
Заочная с использованием дистанционных образовательных технологий. Информация о форме обучения в удостоверение не вносится
ПРОГНОЗИРУЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
После завершения курса слушатели обретут:
Знания:
- история и теория геймификации;
- основные игровые механики (очки, уровни, награды и т.д.);
- психологические теории мотивации (самоопределение, пирамида потребностей по Маслоу и др.);
- типы игроков и их мотивационные стратегии;
- методы оценки эффективности геймифицированных проектов.
Умения:
- применять основные игровые механики в образовательных процессах;
- анализировать типы игроков и адаптировать геймификационные стратегии;
- создавать геймифицированные учебные сценарии;
- интегрировать игровые элементы в учебные задания и оценочные формы;
- использовать цифровые инструменты и платформы для разработки геймифицированных курсов;
- оценивать и корректировать эффективность геймифицированных подходов;
- применять международный опыт геймификации в локальных образовательных контекстах.
Навыки:
- разработка образовательных игровых сценариев;
- проектирование и адаптация учебных заданий с использованием игровых механик;
- оценка вовлеченности и мотивации учащихся в геймифицированных проектах;
- работа с данными для персонализации учебного процесса через геймификацию;
- создание и тестирование простых образовательных игр;
- анализ и применение успешных кейсов геймификации в обучении.
ВЫДАВАЕМЫЙ ДОКУМЕНТ
По окончании курса слушатель получает печатное удостоверение о повышении квалификации установленного образца. Удостоверение высылается Почтой России
При отсутствии у обучающегося среднего профессионального законченного образования, ему будет выдан сертификат о прохождении курса*.* не является документом об образовании
Скидка 50%
Новая группа 21 мая (набор групп каждый день)
2500 1250 руб. (доступна оплата в рассрочку)
Курс «Применение геймификации в обучении» охватывает теоретические основы геймификации, ключевые игровые механики, психологические аспекты мотивации и вовлечения, а также практические методы интеграции игровых элементов в образовательные процессы. Участники курса узнают, как проектировать геймифицированные образовательные сценарии, оценивать их эффективность и использовать передовые технологии, такие как виртуальная реальность и искусственный интеллект.

 

Наименование разделов, модулей, тем Всего часов Теория Самостоятельная работа Практическая работа Кол-во часов контроля Тип контроля
Модуль 1. Введение в геймификацию: значение и исторический обзор 8 2 2 2 2 Тест
Модуль 2. Основные игровые механики: типы игроков, мотивация 10 2 4 2 2 Тест
Модуль 3. Дизайн геймифицированного образовательного процесса 8 2 2 2 2 Тест
Модуль 4. Оценка эффективности геймификации 8 2 2 2 2 Тест
Итоговая аттестация 2 2 Тест
Итого часов 36 8 10 8 10
Наименование разделов, модулей, тем Всего часов Теория Самостоятельная работа Практическая работа Кол-во часов контроля Тип контроля
Модуль 1. Введение в геймификацию: значение и исторический обзор 16 4 6 4 2 Тест
Модуль 2. Основные игровые механики: типы игроков, мотивация 18 6 6 4 2 Тест
Модуль 3. Дизайн геймифицированного образовательного процесса 18 6 6 4 2 Тест
Модуль 4. Оценка эффективности геймификации 18 6 6 4 2 Тест
Итоговая аттестация 2 2 Тест
Итого часов 72 22 24 16 10
Наименование разделов, модулей, тем Всего часов Теория Самостоятельная работа Практическая работа Кол-во часов контроля Тип контроля
Модуль 1. Введение в геймификацию: значение и исторический обзор 16 4 6 4 2 Тест
Модуль 2. Основные игровые механики: типы игроков, мотивация 18 6 6 4 2 Тест
Модуль 3. Дизайн геймифицированного образовательного процесса 18 6 6 4 2 Тест
Модуль 4. Оценка эффективности геймификации 18 6 6 4 2 Тест
Модуль 5. Персонализация в геймификации 18 6 6 4 2 Тест
Модуль 6. Инновационные подходы в геймификации 18 6 6 4 2 Тест
Итоговая аттестация 2 2 Тест
Итого часов 108 34 36 24 14
Наименование разделов, модулей, тем Всего часов Теория Самостоятельная работа Практическая работа Кол-во часов контроля Тип контроля
Модуль 1. Введение в геймификацию: значение и исторический обзор 16 4 6 4 2 Тест
Модуль 2. Основные игровые механики: типы игроков, мотивация 18 6 6 4 2 Тест
Модуль 3. Дизайн геймифицированного образовательного процесса 18 6 6 4 2 Тест
Модуль 4. Оценка эффективности геймификации 18 6 6 4 2 Тест
Модуль 5. Персонализация в геймификации 18 6 6 4 2 Тест
Модуль 6. Инновационные подходы в геймификации 18 6 6 4 2 Тест
Модуль 7. Международный опыт геймификации в образовании 18 6 6 4 2 Тест
Модуль 8. Практическое применение геймификации 18 6 6 4 2 Тест
Итоговая аттестация 2 2 Тест
Итого часов 144 46 48 32 18

Всего за 699 руб. в месяц Вы получаете доступ не только к этому курсу, но и ко всем курсам из нашего каталога.

Отключить подписку Вы сможете в любой момент в личном кабинете.

699 руб.

(ежемесячный платёж по подписке)

От 1 месяца обучения

Выбор количества часов не влияет на стоимость

Оценка качества обучения на курсах данные на основе опроса 1971 слушателя курсов
Остались довольны прохождением курсов в ООО «Инфоурок»
76,7% хотели бы пройти еще один курс
23,3% возможно пройдут
Считают, что курсы можно рекомендовать коллегам
Наши уникальные преимущества
  • Большой выбор курсов
  • Низкие цены
  • Быстрая и качественная техподдержка
  • Дистанционное обучение
  • Реальные знания, а не только документы
Контактная информация

Всего за 699 руб. в месяц Вы получаете доступ не только к этому курсу, но и ко всем курсам из нашего каталога.

Отключить подписку Вы сможете в любой момент в личном кабинете.

699 руб.

(ежемесячный платёж по подписке)

От 1 месяца обучения

Выбор количества часов не влияет на стоимость

Для обучения за счет организации подайте заявку: