Этот курс уже прошли 25 человек
Среднее время обучения наших слушателей на данном курсе: 35 дней (минимальное время обучения: 30 дней)
по итогам анализа 31 млрд сообщений в русскоязычных соцмедиа в 2022-2023 годах компанией Brand Analytics
Читать сообщение полностьюСрок обучения по программе
Доступное обучение
Чтобы пройти курс, Вам не обязательно загружать документы о наличии диплома. На данном курсе могут обучаться все желающие: любого возраста и с любым образованием.
Совершенствование профессиональных компетенций в области применения геймификации в образовательных процессах для повышения мотивации и успеваемости учащихся
Наименование разделов, модулей, тем | Всего часов | Теория | Самостоятельная работа | Практическая работа | Кол-во часов контроля | Тип контроля | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Модуль 1. Введение в геймификацию: значение и исторический обзор | 8 | 2 | 2 | 2 | 2 | Тест | ||
Модуль 2. Основные игровые механики: типы игроков, мотивация | 10 | 2 | 4 | 2 | 2 | Тест | ||
Модуль 3. Дизайн геймифицированного образовательного процесса | 8 | 2 | 2 | 2 | 2 | Тест | ||
Модуль 4. Оценка эффективности геймификации | 8 | 2 | 2 | 2 | 2 | Тест | ||
Итоговая аттестация | 2 | 2 | Тест | |||||
Итого часов | 36 | 8 | 10 | 8 | 10 |
Наименование разделов, модулей, тем | Всего часов | Теория | Самостоятельная работа | Практическая работа | Кол-во часов контроля | Тип контроля | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Модуль 1. Введение в геймификацию: значение и исторический обзор | 16 | 4 | 6 | 4 | 2 | Тест | ||
Модуль 2. Основные игровые механики: типы игроков, мотивация | 18 | 6 | 6 | 4 | 2 | Тест | ||
Модуль 3. Дизайн геймифицированного образовательного процесса | 18 | 6 | 6 | 4 | 2 | Тест | ||
Модуль 4. Оценка эффективности геймификации | 18 | 6 | 6 | 4 | 2 | Тест | ||
Итоговая аттестация | 2 | 2 | Тест | |||||
Итого часов | 72 | 22 | 24 | 16 | 10 |
Наименование разделов, модулей, тем | Всего часов | Теория | Самостоятельная работа | Практическая работа | Кол-во часов контроля | Тип контроля | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Модуль 1. Введение в геймификацию: значение и исторический обзор | 16 | 4 | 6 | 4 | 2 | Тест | ||
Модуль 2. Основные игровые механики: типы игроков, мотивация | 18 | 6 | 6 | 4 | 2 | Тест | ||
Модуль 3. Дизайн геймифицированного образовательного процесса | 18 | 6 | 6 | 4 | 2 | Тест | ||
Модуль 4. Оценка эффективности геймификации | 18 | 6 | 6 | 4 | 2 | Тест | ||
Модуль 5. Персонализация в геймификации | 18 | 6 | 6 | 4 | 2 | Тест | ||
Модуль 6. Инновационные подходы в геймификации | 18 | 6 | 6 | 4 | 2 | Тест | ||
Итоговая аттестация | 2 | 2 | Тест | |||||
Итого часов | 108 | 34 | 36 | 24 | 14 |
Наименование разделов, модулей, тем | Всего часов | Теория | Самостоятельная работа | Практическая работа | Кол-во часов контроля | Тип контроля | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Модуль 1. Введение в геймификацию: значение и исторический обзор | 16 | 4 | 6 | 4 | 2 | Тест | ||
Модуль 2. Основные игровые механики: типы игроков, мотивация | 18 | 6 | 6 | 4 | 2 | Тест | ||
Модуль 3. Дизайн геймифицированного образовательного процесса | 18 | 6 | 6 | 4 | 2 | Тест | ||
Модуль 4. Оценка эффективности геймификации | 18 | 6 | 6 | 4 | 2 | Тест | ||
Модуль 5. Персонализация в геймификации | 18 | 6 | 6 | 4 | 2 | Тест | ||
Модуль 6. Инновационные подходы в геймификации | 18 | 6 | 6 | 4 | 2 | Тест | ||
Модуль 7. Международный опыт геймификации в образовании | 18 | 6 | 6 | 4 | 2 | Тест | ||
Модуль 8. Практическое применение геймификации | 18 | 6 | 6 | 4 | 2 | Тест | ||
Итоговая аттестация | 2 | 2 | Тест | |||||
Итого часов | 144 | 46 | 48 | 32 | 18 |
Отключить подписку Вы сможете в любой момент в личном кабинете.
699 руб.
(ежемесячный платёж по подписке)
От 1 месяца обучения
Выбор количества часов не влияет на стоимость
Отключить подписку Вы сможете в любой момент в личном кабинете.
699 руб.
(ежемесячный платёж по подписке)
От 1 месяца обучения
Выбор количества часов не влияет на стоимость