Представьте, что Вы ведущий в «Своей игре». Однако перед Вами не три участника, а несколько команд, их приз — оценки за знания. Важно, что компьютер нужен только Вам, детям устройства не понадобятся. Вы выводите викторину на доску через проектор, ученики выбирают вопрос, коллективно думают, а Вы фиксируете их ответ. Если команда выбрала правильно, она сразу это увидит — баллы начисляются автоматически уже в процессе игры.
Во-первых, викторину легче создать онлайн — текст не поедет, викторина откроется с любого компьютера, ответы не покажутся раньше времени. Урок пройдёт так, как Вы задумали.
Во-вторых, «Конструктор викторин» автоматически подсчитывает голоса. Можно добавить ловушки, двойные баллы за ответ, приветственные очки — необычных механик в конструкторе много. Уже есть готовые викторины на тему космоса, экономики и традиций.
Викторина вовлекает всех, мотивирует быстро мыслить и вспоминать изученное.
Викторина развивает умение работать в команде: участники должны договариваться, распределять роли и поддерживать друг друга. А ещё ― учит критически мыслить и работать в сжатые сроки, ведь время на ответ ограничено.
Элементы соревнования, юмор и нестандартные вопросы снимают напряжение и помогают даже обычно неактивным учащимся проявить себя.
«Конструктор викторин» ― бесплатный сервис. Вы можете составить собственную игру со своими вопросами и ответами на любую тему или использовать готовую из банка викторин. От идеи до результата всего 4 шага.
Шаг 1. Выберите формат и тему
Школьный предмет, например, история или биология, или тематическая игра, допустим, о музыке и кино ― выбор за Вами.
Классическая викторина состоит из вопросов с вариантами ответа, к заданиям можно добавлять иллюстрации, сформулируйте вопросы по теме, а неправильные ответы сгенерируйте прямо в конструкторе.
Если во время игры окажется, что вопросы слишком сложные или простые, их можно редактировать даже в процессе и адаптировать игру к уровню участников.
Шаг 2. Настройте механику
Добавьте бонусы и ловушки, которые будут попадаться командам при выборе заданий. Можно выбрать все функции или несколько особенно интересных.
После нажатия на «Продолжить» игра сохранится в вашем личном кабинете.
Шаг 3. Запустите игру
Зайдите в личный кабинет конструктора на рабочем компьютере и выведите викторину на доску. Дайте детям выбор: назначьте капитанов команд или случайным образом поделите класс на группы, например по рядам.
Игры началась: команды по очереди выбирают карточки, под которыми скрыты задания, отвечают на вопросы и зарабатывают баллы. Программа составит турнирную таблицу, а вы сможете сосредоточиться на том, чтобы поддержать участников и вовлечься в игру.
Шаг 4. Подведите итоги
Когда все карточки будут открыты, система покажет рейтинг команд. Проведите церемонию награждения: подарите участникам символические призы или поставьте оценки за старания.
Вот и всё! Генерируйте викторины для занятий, внеклассных мероприятий и классных часов ― это универсальный образовательный инструмент, который делает обучение интересным и запоминающимся.
Реклама ООО «Сберобразование», ИНН: 7730262964, ERID:2W5zFHbUdex.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.